万代南梦宫谈对DEI重要性,将日本游戏推广到欧美必备但不能做的太超过

万代南梦宫谈对DEI重要性,将日本游戏推广到欧美必备但不能做的太超过

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万代南梦宫谈对DEI重要性,将日本游戏推广到欧美必备但不能做的太超过
万代南梦宫谈对DEI重要性,将日本游戏推广到欧美必备但不能做的太超过

日本万代南梦宫作为全知名的游戏开发商之一,日前其下子公司BANDAI NAMCO Online 主持的一场CEDEC 2024 座谈会中,讨论到了公司对于DEI(Diversity、Equity、Inclusion,也就是多元、公平、包容)相关政策,其中一份委托其他公司调查的问卷显示,有55% 来自美国和英国的玩家认为DEI 很重要,因为玩家们会将自身投入到游戏当中。

(图源:BLUE PROTOCOL/X@BLUEPROTOCOL)

(图源:BLUE PROTOCOL/X@BLUEPROTOCOL)

8 月22 日时BANDAI NAMCO Online 在CEDEC 2024 以推广到全世界为主题,讨论了DEI 相关政策的实践。演讲者是来自公司品质保证部门的大熊未来,开头就先解释为什么BANDAI NAMCO Online 会开始关注DEI,最主要的原因就是扩大受众群体,吸引更多样化的玩家。

并提到BANDAI NAMCO Online 过去经营的线上游戏市场都是专注在日本国内,即便推广到海外也是在中国、台湾等少数几个亚洲地区,并以自家《BLUE PROTOCOL》讲述了他们如何向全球玩家打开大门,去满足世界各地玩家的喜好,更从海外的合作公司问卷中获得包含DEI 相关意见。

DEI 问卷中得到的意见,最主要是集中在外观方面,像是捏角时可选择的发型、脸部特征、体型,以及NPC 的外观和年龄的多样性等。当然,大熊未来强调不是有人反应他们就会直接采纳,是否要这样做还是会依照个别专案来进行。

其中在Newzoo 公司调查美国和英国玩家「认为DEI 对你是否重要」时,有55% 的受访者表是「非常同意」和「有些同意」。所以大熊未来认为要在美国和英国推广游戏的话,那么DEI 就可能会让内容更加受到欢迎,只是考虑到DEI 涵盖的因素非常多,因此还是需要根据每个作品去进行考虑。

(图源:BLUE PROTOCOL/X@BLUEPROTOCOL)

(图源:BLUE PROTOCOL/X@BLUEPROTOCOL)

其他BANDAI NAMCO Online 关于DEI 政策与调查重点整理:

  • BANDAI NAMCO Online 和万代南梦宫集团的美国与欧洲分部密切联系,交流有关DEI 详细讯息,阅读过去多年的DEI 相关资料,去谨慎的评估哪些是应该采纳的意见,花了1 年左右的时间来准备内部培训。

  • Newzoo 的调查中,美国和英国玩家对于游戏更倾向于「是否能将自己投入到角色中」。所以对于有捏角系统的游戏来说,要考虑准备多少类型的发型、体型、眼睛等,毕竟日本虽然有97%是日本人,但其他国家中的种族比例却各不相同,为此需要准备多样化的选择。

  • 在过去,他们没想过要在《BLUE PROTOCOL》加入雷鬼头,该发型是因为海外合作公司带来的问卷反馈才加入的,并认为这就是多样化的意义所在。

  • 大熊未来认为,无法满足玩家自我表达与身份认同,那可能在造成歧视之前就先忽略了某些族群。

  • 大熊未来说不需要担心游戏为了DEI 而牺牲了乐趣和市场吸引力。并举例一款日本校园游戏,有约20 名学生,却有超过一半都是外国人,虽然DEI 角度看上去是正确的,但实际上却很不自然,除非是有大家都能同意的必要理由,不然就会变成「我来试试看加入多样化好了」的感觉。

  • BANDAI NAMCO Online 清楚知道DEI 不是一定要加入,尤其是在保护作品本身的世界观和设定时,就不需要特别的去强调它。为了做出正确的判断,亲自去了解DEI 是非重要的事情。

  • BANDAI NAMCO Online 花了很多时间去了解与研究DEI,像是国家文化、性别性取向、种族外观、针对一些特殊玩家的无障碍功能等,都是内部进行的培训方向。

  • 大熊未来表示自己很喜欢日本游戏,希望全世界的人都同样能够喜欢。

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