Encounter with Digi STAGE 02 在液晶游戏“Epoch/Monster Panic”中再现怪物的复杂动作 - Encounter with Digi

Encounter with Digi STAGE 02 在液晶游戏“Epoch/Monster Panic”中再现怪物的复杂动作 - Encounter with Digi

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Encounter with Digi STAGE 02 在液晶游戏“Epoch/Monster Panic”中再现怪物的复杂动作 - Encounter with Digi
Encounter with Digi STAGE 02 在液晶游戏“Epoch/Monster Panic”中再现怪物的复杂动作 - Encounter with Digi

与数码相遇

该项目研究了使用全尺寸机器的电子游戏的演变历史。这次,Epoch 的袖珍数码喜剧系列《Monster Panic》登场。这是一个充满激情的故事,你的目标是逃脱并与五个怪物战斗。

充满怪物的宅邸里一片恐慌!

Epoch Pocket Digicom“怪物恐慌”

发售时间:1982 年售价:4,980 日元电池:LR44 x 2

控制一个男孩,目标是逃离豪宅,同时躲避和攻击怪物。操作系统包括主机左侧的时间设置按钮,右侧的时钟/秒表/游戏切换按钮,中央的十字形按钮用于左右移动、跳跃和攻击按钮。

Epoch Pocket Digicom“怪物恐慌”
Epoch Pocket Digicom 《Monster Panic》游戏画面
后台有 IN 和 OUT 指示灯,所以如何进行就很明显了。角色在演示屏幕上不会移动,因此在玩之前您不会知道敌人会如何移动。

当生活在 1975 年的人听到 Epoch 时,首先想到的就是“棒球板”、“Cassette Vision”及其后继产品“Super Cassette Vision”。该公司成立于1958年,主要销售“棒球板”,正如公司名称所示,该公司“做一些划时代的事情”的愿望反映在其产品阵容中。这种精神在早期的数字游戏领域得到了充分的体现,直到红白机发布前后,该公司作为尖端玩具制造商不断生产出雄心勃勃的产品。日本第一台国产家用游戏机“TV Tennis”(1975年)、电子游戏机“Digicom”系列(1979年至今)、日本第一台ROM盒式可更换液晶游戏机“Game Pocket Computer”(1984年)。领先于其他制造商发布创新产品。电子游戏的阵容虽然并不多,但却具有很强的个性,甚至在我们还在上小学的时候就给我们留下了深刻的影响。

这次,我要介绍的是液晶游戏《Monster Panic》,它汇集了Epoch所培育的电子玩具技术。内容是一款动作游戏,你控制一个男孩误入怪物之家,与五只怪物决一死战。这项工作的亮点在于每个障碍都以不同的方式克服。在此之前,许多电子游戏都有躲避或攻击敌人的重复模式,但《Monster Panic》面临的挑战是在缺乏表现力的电子游戏中添加大量元素。

在第一个障碍物(❶)处,穿过时不要被弗兰肯斯坦抓住,弗兰肯斯坦将双臂分开。起始点在双臂范围之外,可以说是一个安全区,但一定时间后,大腿男就会把你踢向前,让你睁不开眼。在第二个障碍物(❷)处,躲避由蝙蝠变身的德古拉。另外,如果你跳进它的怀抱,还可以用十字架来击退它。接下来,在第三个检查站(❸),躲避从池塘里攻击你的半美人鱼,或者用你的刀击退他们并爬上梯子。在第四个障碍物(❹)处,爬上楼梯,同时跳过木乃伊人在适当的时间投下的炸弹。门打开后进入顶楼的阁楼,在最后的屏障(❺)处你将与骷髅人进行一对一的战斗。首先,抓住最左边的剑,将骷髅人逼到出口,但敌人也会攻击,所以很难。骷髅人连刺四刀后,从阁楼上掉下来,成功逃脱。之后,它会循环,怪物的速度会增加,最多升级到10级。

该游戏以攻守兼备的与怪物的激烈战斗而广受欢迎,从此成为该公司电子游戏的主流。另一个吸引人的地方是大量出现的怪物,例如弗兰肯和德古拉。虽然与游戏内容无关,但使用狼人来显示时钟功能的闹钟开/关显示,让我笑了。当时我周围的很多人都拥有任天堂的 Game & Watch、万代的 LCD Solar Power 或 Epoch 的 Pocket Digicom,我记得我的朋友经常让我玩 Monster Panic。我希望你记住那些日子,再次体验电子游戏的演变。

Epoch Pocket Digicom“怪物恐慌”
该系列中的所有控制器按钮均统一采用相同的布局。主体标志“MONSTER”中的“T”是剑的设计。屏幕背景分为两层,一层在前景,一层在后面,给人一种三维的感觉。

Epoch Pocket Digicom“怪物恐慌”

Epoch Pocket Digicom“怪物恐慌”套装
镜面包装上有一个滑稽的标题标志和画在上面的弗兰肯。此外,明亮的设计是考虑到儿童的需求,例如游戏图形中绘制的主角,一个小男孩。
Epoch Pocket Digicom“怪物恐慌”广告
当时刊登在一本男孩杂志上的广告。游戏画面中的各种场景被剪裁并以七种颜色排列。它给我一种与以前不同的游戏体验的感觉。

4个方向键操作! Epoch的“Pocket Digicom”和“Super Wide”系列

Pocket Digicom 系列共有四款产品,其中包括低价版“Paku Paku Monster II”。下半年,同系列超宽系列推出了屏幕宽度更宽的七个版本。

石油帮 ('82)

Epoch Pocket Digicom 系列“石油帮 ('82)”
操纵一名小男孩阻止四名石油匪徒窃取石油并在油轮上放置炸弹。消灭炸弹、Boss战等不同的游戏功能,让你有一种从未有过的体验。

帕库帕库曼 ('82)

Epoch Pocket Digicom 系列“PakuPakuman (’82)”
当时流行的吃豆人风格的游戏。轻快的旋律、可操作性、良好的节奏都与原作不相上下。如果你吃完所有食物后仍无法清除舞台,你可能会躲在桥下!

太空恐慌('83)

Epoch Pocket Digicom 超广角系列“太空恐慌 (’83)”
潜入敌人的太空基地,收集四个房间的钥匙,到达心脏。安放炸弹后,立即返回你的飞船。所有任务必须在2分钟的时间内完成。

空间破碎机 ('83)

Epoch Pocket Digicom 超广角系列“Space Crusher (’83)”
这是一款射击游戏,您可以控制自己的太空轰炸机并通过 5 个关卡来摧毁太空堡垒。攻击敌人的同时同时攻击地面和空中。每发射一颗子弹,燃料就会减少。

丛林英雄 ('83)

Epoch Pocket Digicom 超广角系列“丛林英雄 (’83)”
控制丛林英雄并拯救即将被食人土著绑架并在大锅中煮沸的爱人。经过三个场景后,你将与当地人对峙。顺便说一下,主角从第二幕开始登场。

妖怪戈尔工 ('83)

Epoch Pocket Digicom 超广角系列“妖怪戈尔贡 (’83)”
控制英雄珀尔修斯,使用魔法和剑克服五个障碍,营救安德洛墨达公主。与女妖(?)戈尔贡和巨型恶魔雕像的对抗场面尤其令人兴奋和惊险。

[发表于《1975 Man》2022年1月号/vol.014] 文字及图集提供:山崎功 摄影:小林武夫

山崎功/ 1976年3月出生,神奈川县出身。作为任天堂研究员,他负责管理任天堂档案项目,收集并保存公司的产品。着有《怀旧电子游戏展》等书籍。目前在 NPO 游戏保存协会积极从事电子游戏存档工作。

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